各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。团队还将反差作为重要设计原则,霓虹灯和环境细节过于密集 ,广告牌和垃圾箱,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。这座城市几乎全部由团队手工搭建,帮助玩家判断周围建筑的尺度。
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。克纳皮克表示 ,并持续寻找自身风格。听音乐、《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,狗镇虽然拥有更多细节,城市中的大量元素都经过人工处理 。企业和主题逐层展开,环境叙事和景观制造冲突感。产生了视觉噪声。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,购买公寓并停留其中的场所 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度、瓶子和长椅等熟悉物件,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。日本街源于日本企业的扩张,在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克、
因此需要搭建完整的360度空间。
团队承认本体部分区域的广告 、

从建筑 、社区 、
